martes, 30 de diciembre de 2008

Sony pierde 40 euros con cada PlayStation 3 que vende


Sony pierde 40 euros con cada PlayStation 3 que vende

Esto es lo que se desprende del último estudio de la consultora iSuppli. Según este informe, a pesar del tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Sony todavía no ha conseguido paliar las pérdidas ocasionadas por su PlayStation 3. Al cumplirse dos años de la salida al mercado de la PS3, la compañía nipona está perdiendo todavía, unos 40 euros por cada venta. A pesar de esto, la reducción de los costes de fabricación con respecto al año pasado, han atenuado el margen de pérdidas, que ahora está muy lejos de los casi 400 dólares que se tiraban por la borda en un principio.

Actualmente, y después de una reducción significativa, fabricar una PlayStation 3 cuesta 600 dólares (200 menos que en un principio), y se vende a unos 400 dólares (o 300 euros), dependiendo del país y de la promoción vigente. En total, las pérdidas totales para Sony por la venta de cada nueva consola podría ascender a unos 40 euros, según detalla el informe de iSuppli. Y según el estudio, ni las ventas de las consolas de bolsillo (PSP), ni los accesorios o los juegos, han conseguido tapar el agujero de Sony.



Aun así, Andrew Rassweiler, analista de iSuppli ha profetizado que probablemente, la intención de Sony sea reducir de nuevo los costes de fabricación. La misma firma japonesa, justificó el último abaratamiento de la Playstation 3, por la reducción (casi al 50%) de las piezas de la consola. En cualquier caso, resulta posible que Sony esté empezando a vislumbrar los primeros buenos resultados, tras iniciar una estrategia con la que ya han perdido 3.320 millones de dólares.

Vía: Techradar
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P.D: Como no sabia que postear.
¡Pues a meterme con la Playstation 3 un rato jajajaja!

lunes, 29 de diciembre de 2008

El Verano de Masao [Fan-Fic]


Capitulo 3: La Familia Crece.-
¡Por fin sabado!- Grité lleno de alegría.- ¡Por fin viene el señor simpatico, el señor peso pesado y el señor cabeza huevo!
LLegó la noche y papá y yo entremos. Yo, como siempre, con la cabeza agachada.
Pero, para nuestra sorpresa, se oyó el ruido de una moto y mis sentidos se despertaron de repente.
Me dirigí a la velocidad del viento a la puerta y allí estaban, Fatso y Baldy. Aquellos motoristas de hace tanto tiempo-
- ¿Y donde esta el otro?- Masculló mi padre.
- Pues nos dijo que venía para acá, que raro que aún no haiga llegado.- Dijo Fatso, el gordo tocandose la cabeza de manera graciosa.
- Bueno entrad, que hace frío, comeremos algo y esperaremos al otro.-
Al dia siguiente por la mañana llegó el señor simpatico. Fue un dia maravilloso, hablemos, comimos, y reimos recordando lo que hace tiempo ocurrió.

Para nuestra sorpresa, tocaron en la puerta cuando ya era de noche.
Nuestra sorpresa fue aún mayor cuando vimos que era Hitomi. Papá fue corriendo hasta donde ella estaba.
No quería que hubiera discusiones, no quiería que la calma se acabara tan pronto. Pero cuando me
quise dar cuenta ella estaba sentada junto con nosotros. Como era logico, ni papá ni ella se miraban demasiado; por no decir nada.
A la noche nos fuimos todos a dormir menos ellos dos y pude oir como hablaban muy bajito para que no supieramos nada.
Lentamente bajé las escaleras y me acerqué a la puerta del salón para poder oir algo de lo que estaban hablando.

- ¿Y donde estan su madre y su abuela?-
- ¿Donde crees?- Dijo refunfuñando mi padre. - La madre vete a saber y la abuela falleció.
- Es verdad...ya recuerdo. Masao me mando una carta...-
- ..............¿Y tú que has venido a hacer aqui?- Hitomi se sorprendio por la frialdad de esa pregunta.- ¿Ya no te mantiene aquel cabrón?-
- ¡No hables asi Kikujiro! ¡Sigues siendo igual de mal educado que siempre!-
- Primero: baja la voz ¿entendido? ¿O quieres levantar a los demas? Y segundo: Has estado 10 años sin aparecer. Te fuites con un
cabrón y ni nos dijistes adiós. ¿Que quieres que haga? ¿Sonreirte como si no pasara nada? Imbécil...-
Hitomi agachó la cabeza, en el fondo sabia que Kikujiro tenia razon. No debia haberse ido asi. Solo suspiró resignada.
Kikujiro se empezó a reir.- Que curioso que hace años me dijeras aquello de "no todas las mujeres son como tu madre".-
- Eso...yo...-Hitomi se enfadó mucho al oir aquella risita. Kikujiro la mando callar con un gesto.-
- ¡¿Cómo se te ocurre mandarme a callar y encima decirme eso?!-
- Porque estas muy guapa cuando te enfadas.- Hitomi abrió los ojos como platos y Kikujiro solo sonrio.
Hubo silencio.
- Oye...Masao. Ya no tiene esa cara tan triste.-
- No, porque ahora tiene un padre que lo cuida.-
- ¿Lo quieres mucho verdad?- Esta vez era Kikujiro quien se sorprendió, incluso se sonrojó levemente, pero lo suficiente para
que Hitomi lo viera. Al verle la chica rió.
- Sabes..No te voy a decir si quieres borron y cuenta nueva pero...-
- No digas más- Kikujiro se levantó.- Pero esta vez empezaríamos de cero. ¿Vale?-
Hitomi no se podía creer que aquel hombre que tenía delante fuese el mismo Kikujiro de hace 10 años.
- Si, empezaremos de cero.- Ambos asintieron.

Volví arriba para dormir.
Finalmente esto parecía una familia.
Al día siguiente Fatso, Baldy y el señor simpatico nos preguntaron de quedarse aqui en casa todo el verano.
Yo enseguida asentí. Aunque papá les dijo que trajeran dinero a casa o si no, a la calle.
Todos estuvieron de acuerdo. Y yo, papá, Hitomi, Baldy, Falto y el señor simpatico vivimos en esa casa.
Es una casa pequeña si, pero entre todos la fuimos agrandando y haciendo mas habitaciones.

Cuando llegó la hora del almuerzo y todos salimos a dar una vuelta vi unos camiones en unas casas
mas alla de la mía. Hombres bajaban multiples cajas con muchos tamaños.
Pude ver a Ikuko a lo lejos. Incluso me saludó.
Yo le devolví el saludo y seguí a mis compañeros.

Cuando volvímos entremos rapidamente todos en casa por el hambre que teniamos la mayoría.
Al ver que papá no había entrado miré por la ventana y allí estaba, observando algo a lo lejos que no alcanzaba a comprender.
Corrí hasta donde estaba él.
- ¿Que pasa papá? ¿Estas bien?- Mi padre no dijo nada. Siguió mirando algo que parecía estaba trás de mí.
Intenté girarme para ver que era lo que miraba tan atentamente pero lo evitó dandome un abrazo.
- Hijo...- Me sorprendí. Algo debía pasarle a mi padre para que me llamara asi y de esa manera. Como si le doliera el alma.
- Sé que....no he sido el mejor padre ni tampoco el mejor amigo....pero dime..- Deshiso el abrazo para mirarme a los ojos.
- ¿Dejarás alguna vez a este viejo?-
- Nunca podría hacerte eso papá. Pase lo que pase, o amigos que vengan o vayan. Siempre estaré contigo. Eres mi padre.-
Papá rompió a llorar y me abrazó de nuevo.- ¿Te pasa algo papá?-
- Nada hijo, al vernos tan reunidos me puse melancólico, supongo.-
- Ya, ya, ahora vamos a casa. Hitomi debe haber preparado algo riquisimo para hoy.-
Aún con el abrazo, pude sentir como mi padre miraba de nuevo a aquel lugar. Y yo sin poder observar.
Una mujer algo mayor e Ikuko bajaban de un coche y hablaban mientras entraban en su casa.

Ahora comprendo a quien miraba y el temor que le recorría a mi padre.
FIN CAP 3
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domingo, 28 de diciembre de 2008

El Verano de Masao [Fan-Fic]


Capitulo 3: La Familia Crece.-
¡Por fin sabado!- Grité lleno de alegría.- ¡Por fin viene el señor simpatico, el señor peso pesado y el señor cabeza huevo!
LLegó la noche y papá y yo entremos. Yo, como siempre, con la cabeza agachada.
Pero, para nuestra sorpresa, se oyó el ruido de una moto y mis sentidos se despertaron de repente.
Me dirigí a la velocidad del viento a la puerta y allí estaban, Fatso y Baldy. Aquellos motoristas de hace tanto tiempo-
- ¿Y donde esta el otro?- Masculló mi padre.
- Pues nos dijo que venía para acá, que raro que aún no haiga llegado.- Dijo Fatso, el gordo tocandose la cabeza de manera graciosa.
- Bueno entrad, que hace frío, comeremos algo y esperaremos al otro.-
Al dia siguiente por la mañana llegó el señor simpatico. Fue un dia maravilloso, hablemos, comimos, y reimos recordando lo que hace tiempo ocurrió.

Para nuestra sorpresa, tocaron en la puerta cuando ya era de noche.
Nuestra sorpresa fue aún mayor cuando vimos que era Hitomi. Papá fue corriendo hasta donde ella estaba.
No quería que hubiera discusiones, no quiería que la calma se acabara tan pronto. Pero cuando me
quise dar cuenta ella estaba sentada junto con nosotros. Como era logico, ni papá ni ella se miraban demasiado; por no decir nada.
A la noche nos fuimos todos a dormir menos ellos dos y pude oir como hablaban muy bajito para que no supieramos nada.
Lentamente bajé las escaleras y me acerqué a la puerta del salón para poder oir algo de lo que estaban hablando.

- ¿Y donde estan su madre y su abuela?-
- ¿Donde crees?- Dijo refunfuñando mi padre. - La madre vete a saber y la abuela falleció.
- Es verdad...ya recuerdo. Masao me mando una carta...-
- ..............¿Y tú que has venido a hacer aqui?- Hitomi se sorprendio por la frialdad de esa pregunta.- ¿Ya no te mantiene aquel cabrón?-
- ¡No hables asi Kikujiro! ¡Sigues siendo igual de mal educado que siempre!-
- Primero: baja la voz ¿entendido? ¿O quieres levantar a los demas? Y segundo: Has estado 10 años sin aparecer. Te fuites con un
cabrón y ni nos dijistes adiós. ¿Que quieres que haga? ¿Sonreirte como si no pasara nada? Imbécil...-
Hitomi agachó la cabeza, en el fondo sabia que Kikujiro tenia razon. No debia haberse ido asi. Solo suspiró resignada.
Kikujiro se empezó a reir.- Que curioso que hace años me dijeras aquello de "no todas las mujeres son como tu madre".-
- Eso...yo...-Hitomi se enfadó mucho al oir aquella risita. Kikujiro la mando callar con un gesto.-
- ¡¿Cómo se te ocurre mandarme a callar y encima decirme eso?!-
- Porque estas muy guapa cuando te enfadas.- Hitomi abrió los ojos como platos y Kikujiro solo sonrio.
Hubo silencio.
- Oye...Masao. Ya no tiene esa cara tan triste.-
- No, porque ahora tiene un padre que lo cuida.-
- ¿Lo quieres mucho verdad?- Esta vez era Kikujiro quien se sorprendió, incluso se sonrojó levemente, pero lo suficiente para
que Hitomi lo viera. Al verle la chica rió.
- Sabes..No te voy a decir si quieres borron y cuenta nueva pero...-
- No digas más- Kikujiro se levantó.- Pero esta vez empezaríamos de cero. ¿Vale?-
Hitomi no se podía creer que aquel hombre que tenía delante fuese el mismo Kikujiro de hace 10 años.
- Si, empezaremos de cero.- Ambos asintieron.

Volví arriba para dormir.
Finalmente esto parecía una familia.
Al día siguiente Fatso, Baldy y el señor simpatico nos preguntaron de quedarse aqui en casa todo el verano.
Yo enseguida asentí. Aunque papá les dijo que trajeran dinero a casa o si no, a la calle.
Todos estuvieron de acuerdo. Y yo, papá, Hitomi, Baldy, Falto y el señor simpatico vivimos en esa casa.
Es una casa pequeña si, pero entre todos la fuimos agrandando y haciendo mas habitaciones.

Cuando llegó la hora del almuerzo y todos salimos a dar una vuelta vi unos camiones en unas casas
mas alla de la mía. Hombres bajaban multiples cajas con muchos tamaños.
Pude ver a Ikuko a lo lejos. Incluso me saludó.
Yo le devolví el saludo y seguí a mis compañeros.

Cuando volvímos entremos rapidamente todos en casa por el hambre que teniamos la mayoría.
Al ver que papá no había entrado miré por la ventana y allí estaba, observando algo a lo lejos que no alcanzaba a comprender.
Corrí hasta donde estaba él.
- ¿Que pasa papá? ¿Estas bien?- Mi padre no dijo nada. Siguió mirando algo que parecía estaba trás de mí.
Intenté girarme para ver que era lo que miraba tan atentamente pero lo evitó dandome un abrazo.
- Hijo...- Me sorprendí. Algo debía pasarle a mi padre para que me llamara asi y de esa manera. Como si le doliera el alma.
- Sé que....no he sido el mejor padre ni tampoco el mejor amigo....pero dime..- Deshiso el abrazo para mirarme a los ojos.
- ¿Dejarás alguna vez a este viejo?-
- Nunca podría hacerte eso papá. Pase lo que pase, o amigos que vengan o vayan. Siempre estaré contigo. Eres mi padre.-
Papá rompió a llorar y me abrazó de nuevo.- ¿Te pasa algo papá?-
- Nada hijo, al vernos tan reunidos me puse melancólico, supongo.-
- Ya, ya, ahora vamos a casa. Hitomi debe haber preparado algo riquisimo para hoy.-
Aún con el abrazo, pude sentir como mi padre miraba de nuevo a aquel lugar. Y yo sin poder observar.
Una mujer algo mayor e Ikuko bajaban de un coche y hablaban mientras entraban en su casa.

Ahora comprendo a quien miraba y el temor que le recorría a mi padre.
FIN CAP 3
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The Best is yet to come- MGS


Metal Gear Solid: Playstation.

The Best is yet to come: Ending japones.


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Pareidos:














sábado, 27 de diciembre de 2008

Noticias sobre: Ken, Tetsu y larc en ciel


[FOTO: Larc en ciel en el Music Station el dia 26/12/2008]

Anoche hablando con Lust me dio nuevas noticias!
(Creditos a: el ultimo cielo: http://ultimocielo.proboards28.com/)

Primero Larc en ciel:
Creditos a:
Jojoushi_x@LJ
hydeta_aliss@LJ
http://www.tvlife.jp/news/081205_05.php



Y tocarán Shine/Nexus4.

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Jack in the Box 27/12/2008
Tal como todos los años, se viene el evento de fin de año de Danger Crue. Hasta el momento se ha confirmado la asistencia de Ken y Tetsu, pero no se descarta que luego se agreguen los demás n.n

Fecha: 27 de Diciembre del 2008
Horario de apertura: 14.00
Horario de comienzo: 15.00
Precio entrada: 6500 yens

Artistas:

Fuente: http://www.maverick-dci.com

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Noticias sobre Tetsu:
13.12.08 ~ Tetsu en CDDATA

Como pudimos conocer en el gocha maze de este jueves, Tetsu aparecerá en la próxima CDDATA que aparecerá el 13 de diciembre, y lo hará junto a TM REVOLUTION :0~


y eso! xD
foto del gocha~


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Noticias sobre Ken:

El nuevo single de Ken se llamara 「Deeper」
y al parecer estara de tour en el 2009 *O*O*O*O*O*


http://www.shinko-music.co.jp/gigs/gigs0902.html

info gracias a The Ark@
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jueves, 25 de diciembre de 2008

Curiosidades sobre videojuegos

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Antes que nada. Gracias a: http://www.pixfans.com/ Por dejarme poner
este post en mi blog ^^. Creditos a "Jimmy" - el autor del post.
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Curiosidades sobre videojuegos


- El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman.


- El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.


- Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción.


- Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación.


- El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas.


- El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores.
Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart.


- Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón.


- Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido.
Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre.
Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.


- En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará.

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Mañana mas, ya me canse ^^UUUUU
hasta otra! Ojala les gusten estas pequeñas curiosidades!

martes, 23 de diciembre de 2008

20 motivos por los que jugar a videojuegos es mejor que prácticar sexo.


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Antes que nada. Gracias a: http://www.pixfans.com/ Por dejarme poner
este post en mi blog ^^. Creditos a "Jimmy" - el autor del post.
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20 motivos por los que jugar a videojuegos es mejor que prácticar sexo

1.- Jugar sólo no es deprimente.

2.- Jugar con otra persona mediante internet, tampoco es deprimente.

3.- Por más tiempos de carga que tenga el juego, los preliminares son más largos.

4.- Si tienes un mal día, siempre puedes culpar al lag, o al mando.

5.- Tu pareja de juego nunca habla de sus anteriores parejas de juego.

6.- Puedes aguantar muchas horas seguidas jugando a videojuegos.

7.- Puedes jugar con tus amigos o amigas sin estropear la amistad o ningún compromiso.

8.- Si acabas antes que tu pareja de juego, puedes decirle PWNED sin que te abofetee.

9a.- Jugando a videojuegos no sudas (descarta este punto si juegas a la Wii).
9b.- Puedes jugar a videojuegos con la familia (descarta este punto si no juegas a la Wii).

10.- Puedes jugar con 4, 8, o hasta centenares de personas a la vez.

11.- Puedes alternar parejas de juego (hasta en la misma noche), sin que nadie se ponga celoso.

12.- Tu pareja de juego nunca te preguntará de donde has sacado tanta experiencia jugando.

13.- Existen muchas posturas, pero existen muchísimos más videojuegos.

14.- Puedes comer o beber mientras juegas a videojuegos.

15.- Siempre puedes pausar un videojuego y continuar más tarde.

16.- Gracias a las consolas portátiles, puedes jugar en público.

17.- Puedes mirar como otros juegan a videojuegos sin que se te denuncien por voyerismo.

18.- En las convenciones de videojuegos, se juega, en las de sexo, no se practica sexo.

19.- Puedes ver páginas de videojuegos sin que tu pareja de juegos se enfade.

20.- No necesitas decir “te quiero” a tu pareja de juego.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Mr. Moskeeto. [3ª Parte]



Todas las fases tienen el mismo objetivo, lo que repercute en la jugabilidad, y ésta se hace a la larga bastante repetitiva. Si hubiesen incluído más misiones y objetivos distintos en muchas de ellas, sería un juego con una gran adictividad, ya que utiliza una mecánica muy simple pero que "engancha" rapidamente. Realmente es su mayor problema, ya que aunque sólo son 12 fases -y las últimas son bastante difíciles, ya que los Yamada al final tienen armas mágicas!!!- a largo plazo resultan repetitivas.

En general es un juego fresco, original en su planteamiento y control, con una curva de dificultad bien ajustada pero que peca de repetitividad en su mecánica de juego. Lástima de más profundidad en sus fases.

CONCLUSIÓN
Este juego es un claro ejemplo de lo que se puede hacer con algo de originalidad y frescura, aunque en este caso falle más el apartado gráfico que cualquier otra cosa.


Sin embargo, y aún contando con el hándicap antes nombrado, "Mr. Moskeeto" sabe hacerse un hueco entre todos los títulos que están saliendo últimamente para la consola de SONY, y haciendo gala de un control muy bueno, unos personajes reales como la vida misma que nos muestran unas situaciones hilarantes y curiosas, un sistema de juego brillante aunque carente de profundidad a largo plazo y una conversión digna de -por lo menos- un "killer app", nos sorprende y estimula a hacernos pasar por uno de esos bichos que tantas veces hemos tenido que soportar, y la verdad es que no lo hace del todo mal.

Lástima de una mayor durabilidad y más objetivos, por que con un mejor diseño de jugabilidad y un apartado gráfico más acorde con la 128 bits de SONY estaríamos delante de un gran título. Muy simpático. No paséis sin probarlo, o me "mosquearé" XDD

LO MEJOR
Muy original
Un control magnífico
La familia Yamada, brillante
Excelente conversión


LO PEOR
Apartado gráfico muy normalito
Juego corto
Pocos modos de juego
Jugabilidad con poca profundidad

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Ojalá les guste!
Hasta la proxima!!

domingo, 21 de diciembre de 2008

Mr. Moskeeto [2ª Parte]



MR.MOSKEETO. 2ª Parte.

Las 12 zonas de la casa que se representan en el juego son variadas y las texturas, aunque algo simples, la verdad es que están bien diseñadas, pero requerirían de algo más de resolución para poder salvar de mejor modo la sensación de grandeza y de vacío que desprenden las estancias. Además, los menús son extremadamente simples, hasta dar la sensación de ser diseñados con pocas ganas. Aunque son perfectamente claros y limpios para su navegación, pronto les cogeréis manía y procuraréis estar en ellos lo menos posible. Un detalle que se podría haber cuidado más simplemente con algo de ingenio y de trabajo.


En general, un apartado gráfico muy mejorable, pero que tiene en su gran nivel de proporción correcta entre los distintos objetos, personajes y entornos un punto a favor con el que consigue que podamos ver desde el punto de vista de un mosquito cuán grande parece una casa normal.

MUSICA
Las músicas de Mr. Moskeeto está en un buen nivel. Ritmos pausados para los momentos de calma y ritmos agitados para las escenas de batalla o de huída, que cumplen muy bien su cometido. Son variadas y con un sonido muy limpio. Realmente ambientan bien todas las escenas, y su calidad no desmerece al conjunto.

SONIDO FX
En este apartado lo que más destaca es el trabajo realizado en el doblaje de los personajes. Todos tienen un nivel muy muy bueno, aunque algunas de las palabras que pronuncian se repiten y el momento en el que las dicen no tienen sentido en ese contexto, pero el doblaje en sí es de muy buena calidad. El resto de los fx no desmerece, aunque se hace algo básico y tosco con respecto a las voces. Lástima de esa poca optimización en el speech de las voces, sobre todo en la repetición de ciertas palabras y que no tienen sentido algunas cuando las pronuncian. Si no fuese por eses dos detalles, sería el mejor apartado del programa.

JUGABILIDAD

Mr. Moskeeto goza de un control muy bien ajustado. Al estilo Ace Combat, con los botones laterales R y L acelerarás y frenarás (si llegas a quedarte quieto y sigues frenando, irás para atrás). El stick izquierdo sirve como es costumbre para controlar las direcciones en las que mueves a mosquito, pero con el stick derecho puedes desplazar al insecto por la pantalla mientras ésta se mantiene estática. Puedes desplazarlo para esquivar objetos o a las personas, con lo que tienes más libertad de movimiento. Esta acción requiere de algo de tiempo para acostumbrarse a ella, pero después os será de mucha utilidad.

El momento clave para pasar las fases será la acción de chupar la sangre. Las zonas interactivas -tanto del escenario como de las personas- se marcarán con un cuadro rojo. Las zonas interactivas de los objetos son zonas en las que puedes actuar para que los humanos tengan que moverse (apagar luces, encender minicadenas, etc) y así poder activar las zonas sensibles de los humanos. El cuadrado rojo en la familia Yamada mostrará la zona en la que debes picar a la persona. Este momento es uno de los más importantes: debes acercarte con cuidado y lanzar a mosquito para picar lo más cerca posible de la zona (con el botón círculo).


Una vez asentado en la zona, con R3 harás que mosquito pique a la persona, y deberás realizar con el stick derecho la maniobra de "succión": mover el stick en círculos a una determinada velocidad para que la persona no note que estás succionando. Si mueves a una velocidad distinta a la que te indica el contador la persona puede darse cuenta de que estás ahí y atacarte. Este movimiento es clave para poder succionar con tranquilidad, y la verdad es que no es nada sencillo realizarlo bien. Normalmente la persona en un momento u otro se dará cuenta de que estás ahí, y deberás salir de allí por patas (pulsando cualquier botón frontal del pad), esperar a que la cosa se calme y volver para seguir tu acción.

Estos movimientos requieren algo de acción estratégica. No hay que arriesgar más de la cuenta, ya que como en la realidad, hay veces en que los miembros de la familia Yamada realizan un "fatalitie" (por llamarlo de alguna forma) y con un solo golpe serán capaces de acabar contigo para siempre. Normalmente si te descubren entrarás en el "Modo batalla". El modo batalla consiste en que la persona te persigue por el escenario dando manotazos al aire por si te pilla. Es raro que en alguna ocasión no te pille si andas cerca -que tendrás que estar si quieres calmarla-, lo que rebajará tu nivel de vida. Para hacer que la persona se calme necesitas darle un golpe como si fuese de aterrizaje (con círculo) en una zona de su cuerpo que se marcará con un punto rojo. Si estás acertado y lo logras, la persona volverá a tranquilizarse y seguirá con su quehacer para que tú puedas intentar de nuevo "hacerle una transfusión".


En este modo batalla tendrás un tiempo límite para darle si quieres ver aumentadas las opciones de color para mosquito. Si lo logras en menos tiempo del permitido, al salir al menú principal podrás cambiar de color a mosquito para la siguiente fase. No es un detalle tremendamente importante, pero se hace divertido ser el más rápido en "relajar" a la familia Yamada. Por el escenario también podrás encontrar vidas extra y "porciones de vida" que si recoges en un número de 50 aumentarán tu vida en una unidad. Esto también hace que explores el nivel detalladamente, porque además como las porciones son casi de tu tamaño, desde lejos no las verás, y necesitarás ir casi hasta estar enfrente de ellas para visualizarlas.
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Mañana 3ª Parte!!!!

Ojala les guste! ^^ Besos!!

sábado, 20 de diciembre de 2008

Mr. Moskeeto.


MR. MOSKEETO
SALIDA A VENTA: 2001/2002

"Mr. Moskeeto" nos presenta una aventura divertida y fresca en la que controlaremos a un insecto. Preparaos a poner de los nervios a una muy respetable familia con vuestra sed de sangre.
Mr Moskeeto presenta una aventura divertida y fresca en la que controlaremos a un insecto. Preparaos a poner de los nervios a una muy respetable familia con vuestra sed de sangre. Gracias a FRESH Games y a una iniciativa de EIDOS.


Con la llegada del verano en el pueblo, la familia Yamada se dispone a disfrutar de sus días de asueto. Kenichi Yamada (el cabeza de familia), Kaneyo, su mujer y su hija, Rena, aprovecharán esos días para descansar y realizar las cosas que más les gustan. Parece una época tranquila y relajada, pero un nubarrón muy negro en forma de mosquito se avecina.


Ese mosquito eres tú, y tienes que proveerte de sangre para pasar el duro invierno, así que decides entrar en la casa de los Yamada y llenar tus depósitos de plasma sanguíneo para que tu invierno transcurra plácidamente. Sin embargo, la familia Yamada se irá enfadando cada vez más según le vas succionando su sangre, y la cosa se puede poner muy fea. ¿Lograrás juntar las provisiones necesarias para resistir la temporada fría, o te arriesgarás como un machote a lograr el máximo de depósitos, demostrando tu frialdad? Tú decides.


Con este planteamiento, Mr. Moskeeto logra presentarnos una aventura casi arcade, pero con toques estratégicos para lograr tus objetivos. La familia Yamada es muy curiosa, y durante el juego se podrán ver situaciones cómicas y curiosas entre sus miembros, a veces hasta hilarantes. El guión seguido para realizar estas escenas es brillante, y su realización muy original. Pero, ¿qué tal ha quedado el conjunto? Veamos...
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[FOTO: En los enfrentamientos con los humanos tendremos que ir con pies de plomo]

Antes que nada hay que agradecer a FRESH Games y a EIDOS Interactive la gran conversión realizada a territorio PAL. [Otro juego, por ejemplo, es el Guitarro Man]
GRAFICOS

Este videojuego no impresiona precisamente por sus gráficos.
Por ejemplo los escenarios, aunque es en 3D y bastante amplios son bastante "simples".
Esto es algo que llama la atención porque
porque estos entornos 3D no tienen capacidad que se puede esperar de la PS2.
Aunque se ha de tener en cuenta que tiene sus años y por aquel tiempo (2001/2002),
la PS2 "acababa de nacer".
Aún así, tiene detalles muy cuidados y que se nota que el equipo desarrollador aunque no ha conseguido sacar todo el provecho de la máquina sí ha logrado detalles en el escenario bien cuidados.

Los efectos de luz que gestiona el juego no están mal, pero no son en tiempo real, aunque su función queda bien cumplida. Durante el juego habrá zonas en las que podremos apagar las luces, y todo el entorno quedará sumido en una oscuridad bien conseguida, pero que no afectará más a las zonas más escondidas, como debería ser, y el grado de oscuridad será el mismo en toda la estancia.

Un detalle muy bueno es el buen calibramiento de las dimensiones: tú eres un mosquito, y cualquier objeto de la casa es enorme si lo comparas con tu volumen (y ya no digamos la familia Yamada!): un interruptor, una figura decorativa, una minitorre, una mesita, un trofeo... serán tremendamente grandes al acercarte a ellas, y durante estos momentos el juego no sufrirá en ningún momento ralentizaciones, ni siquiera cuando nos acercamos mucho a las personas, que se han representado de forma especialmente cuidada.


La familia Yamada tiene una construcción poligonal decente, pero sus movimientos son algo rígidos y bruscos. La forma de andar es demasiado robótica, así como la sensación de lentitud que desprenden al andar -pero no porque se produzcan slowdowns, ojo-.
Otros efectos de partículas están bien resueltos, por ejemplo las zonas donde se representa la existencia de insecticida y el movimiento de frenado o de media vuelta, y el mosquito tiene un volumen que se corresponde en proporción con el resto de la casa, aunque su construcción también tiende un poco a ser algo básica.
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Mañana la segunda aprte; que se me est haciendo muuuuuuy largo esto ^^UUU

Ojalá les guste! ^^ ¡Que disruten!

viernes, 19 de diciembre de 2008

Rule Of Rose [SoundTrack]


[ Rule Of Rose: FanArt: "The unlucky Clover Field": El campo de tréboles desafortunado.]

Rule of Rose - Track01


Rule of Rose - Track02


Rule of Rose - Track03


Rule of Rose - Track04


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Rule of Rose - Track09


Rule of Rose - Track10




Mañana las demás canciones!!!

jueves, 18 de diciembre de 2008

Rule Of Rose [Personajes]


[Trajes para Jennifer en Rule Of Rose]

PERSONAJES.


Amanda: La princesa del corazón Pequeño. Antes de la llegada de Jennifer, Amanda poseía el rango social más bajo: Desgraciada. Al principio estaba agradecida con Jennifer por disminuir los malos tratos que recibía de parte de las demás niñas. Sin embargo, con el paso del tiempo, Jennifer empieza a subir de rango, lo que crea un nuevo sentimiento de odio y envidia de parte de Amanda hacia Jennifer.


Diana: Posee el rango de Duquesa, el más alto después del de "princesa de la Rosa Roja" y es el objeto de afecto por parte de Meg.


Eleanor: La princesa del corazón frío que es clasificada como Condesa, siempre carga consigo una jaula para aves vacía. Su capitlo en el juego es,"Bird Of Hapiness" (el Pájaro de la Felicidad),en el que Jennifer debe intentar abrir una serie de cajas con puzzles cortos, con una caja dentro de la otra, hasta llegar al pájaro de la felicidad. Esto, sin embargo, termina gravemente en la muerte del pájaro. Eleanor no dice nada y agarra el cadáver y lo deja en la del regalo que deben dar cada mes.


Gregory M. Wilson: Un hombre que perdió a su hijo. El es un hombre desequilibrado mentalmente, y esto se da a conocer justo después de que él rescata a Jennifer del dirigible y la toma a su hogar; donde,la trata como su hijo y la llama por su nombre, es sin embargo este niño el que guía a Jennifer de regreso al orfanato de su niñez.


Jennifer: La protagonista del juego también conocida como "the unlucky girl" (la chica sin suerte). Sus padres murieron a bordo de un dirigible, dentro del cual Gregory Wilson la rescata. En el juego, ella tiene alrededor de 19 años. Jenifer tiene a Brown, un perro Labrador amarillo que ella encontró cuando era niña, siendo el un perrito.


Margaret o Meg: La princesa sabia mira, en la aristocracia ella es la baronesa. En septiembre, ella escribió una carta de amor a Diana, quien la recibió diciéndole a Eleanor lo patética que Meg era. Su capítulo en el juego es "The Goat Sisters"(las hermanas cabra)


Wendy: Ella es una joven muy enferma que pasa la mayor parte de su tiempo en la cama en el sickbay o que juega con animales enjaulados.

Clara* la princesa asustadiza, esta no tiene rango pero es la favorita de Mr Hoffman y una de las pocas niñas del orfanato que se convierte en un jefe de juego, su batalla de jefe ocurre en una habitación cerrada y es nombrada como "Mermaid Princess" en ese mismo capitulo, ella se descolgara del techo atacándote con una especie de llanto acido y con sus propias manos, para eliminarla hay que tener mucho en cuenta que solo le puedes golpear una vez cada que caiga y tienes que mantenerte en constante movimiento.

Mr Hoffman* :el encargado del orfanato con rango de Headmaster, este hombre de edad cuenta con mucha simpatía por las niñas, pero tiene un lado torcido cuando las castiga, también es un jefe de juego y sus ataques te bajaran una gran cantidad de energia, pero gracias a Brown y una buena steel pipe se puede disponer de el
Ms White* encargada de la limpieza y sospechosa de brujería es la encargada de la limpieza del dirigible, llama a Jennifer "Filthy Wretch", no la veras mucho tiempo pues sera raptada por los imps, sin embargo en una de las habitaciones ella te guiara a una llave especial en el capitulo "The Unlucky Clover Field"
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Mañana OST de este juegazo!!!!
Hasta la proxima!!!