miércoles, 21 de enero de 2009

Mas y mas guerra entre Sony y Microsoft


Aaron Greenberg se ha lanzado a la defensa de la Xbox 360.

Microsoft responde a las críticas de Sony
.Un directivo de Sony dijo que a la Xbox le faltaba longevidad
.Ahora, Microsoft dice que la superioridad técnica no lo es todo
.También alaban el trabajo que ha hecho Nintendo con la Wii.


El directivo de Sony Computer Entertainment Kaz Hirai realizó hace poco una serie de declaraciones en las que expresaba su plena confianza en que la PlayStation 3 acabará liderando la actual generación de consolas. Hirai también comentaba que no considera a la Wii como competencia y que la Xbox 360 tendrá un problema de falta de longevidad.

Ahora, el directivo de Microsoft Aaron Greenberg ha salido en defensa de la Xbox 360 haciendo alusiones directas a los comentarios de Hirai que, según Greenberg "suenan como los de una vieja compañía tecnológica que no está contenta con su posición actual en el mercado".

El ejecutivo también comenta que "esta generación no se va a ganar sólo con requisitos técnicos, sino con la innovación en el terreno online y con en el software", dos áreas en las que él cree que la Xbox 360 está haciendo un buen trabajo.

Por otro lado, Microsoft no ve el negocio de Nintendo y su Wii como algo ajeno sino como una oportunidad para que todas las compañías amplíen el mercado.

"Nintendo ha realizado un trabajo fantástico ampliando el público del mercado. Hemos vistos cómo venden consolas a gente que nunca había jugado antes. Creemos que Xbox 360 tiene una gran oportunidad en este campo", explica Adam Pollington, responsable de marketing de Xbox 360 para Australia.

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Opinion Personal:
¿No creen que Sonesta compartandose como los niños pequeños?
Bah! Yo paso. Además, estas cosas solo hacen que la reputacion de
esta maquina y empre siga bajando....
¡Vamos a ver cuanto se tarde en despedir a este listillo!
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RECOMENDADISIMO LEER EL BLOG: http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2009/01/21/ps3-excusas-excusas-y-maas-excusas

Hay esta la opinion de un muchacho.
Y yo creo que la opinion de mas de uno.

Saludos!!! Hasta la proxima!!

lunes, 19 de enero de 2009

La compañía de Lara Croft, en venta


La compañía de Lara Croft, en venta

.Los resultados de Tomb Raider han estado por debajo de los esparado.
.Eidos dispone de un gran número de licencias muy poplares.
.Se rumorea que podrían estar negociando con varias compañías.



Desde que Square y Enix pasaron a ser una; después de que Activision y Vivendi pasasen a ser Activision Blizzard. .. La industria de los videojuegos tienda la fusión entre grandes empresas. En algunos casos por unión y en otros por compra. En el caso de Eidos todo apunta a que nos encontramos frente al segundo caso. La empresa británica no pasa por su mejor momento.

Y, frente a casos como la ligera repercusión de su último gran lanzamiento, Tomb Raider: Underworld, todo apunta a que acabarán siendo comprados, tanto la empresa como sus múltiples franquicias, por alguien más grande y poderosos.Todo en un momento en el que se han visto obligados, por motivos económicos a cancelar el desarrollo de 14 juegos.

La propia Eidos ha declarado que "La Junta puede anunciar que ha recibido una aproximación preliminar que puede o no conducir a una oferta realizada por la compañía". También hacen especial hicapié hacia que las negociaciones se encuentran en la primera fase, por lo que es imposible asegurar que lleguen a buen puerto.

Eidos, aparte de Tomb Raider, dispone de otros grandes títulos/franquicias que harían la compra realmente interesante: Hitman, Just Cause, Ken & Lynch o Conflict sólo son algunas de ellas. De momento no se sabe quién es la empresa que está negociando la compra de Eidos. Pero los rumores apuntan a la recién independizada Warner Interactive, a Ubi Soft o a Square Enix.

Fuente: 20 minutos.
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Eidos = vivir de la explotacion de lara (zzzzz)
U.U

Hasta la proxima noticia!

miércoles, 14 de enero de 2009

Un chaleco para sentir los impactos



Un chaleco para sentir los impactos
Noticia del dia: 20 de Noviembre, 2007

Los videojuegos cada día simulan más cosas de la realidad, pero siempre con la ventaja de que, aunque nuestros personajes reciban daño, nosotros tan contentos y sin notarlo. Pues bien, a lo mejor falta poco para que ya ni siquiera del dolor nos podamos librar, porque este chaleco, gracias a compresores de aire situados en diversas partes, puede hacernos sentir los impactos como si nos hubiesen dado. El invento es obra de la Texas Tech University, y por lo de ahora no está pensado para videojuegos, pero al no ser tan caro como podría parecer (170$, unos 120€), tal vez algún día lo podamos conectar a nuestra consola.
¿LLegaremos algún dia a sentir los disparos que recibe Snake?
¿O sentiremos las ametralladoras del Medalla de Honor y Call of Duty?
El tiempo lo dira....


Creditos a: http://www.pixfans.com/un-chaleco-para-sentir-los-impactos/

martes, 13 de enero de 2009

Lara Croft no cumple las expectativas


Ilustración de la Lara Croft de 'Tomb Raider: Underworld'.


Lara Croft no cumple las expectativas
.Tomb Raider: Underworld no ha vendido todo lo esperado
.Eidos ha reducido previsiones y despedirá a varios empleados
.También se ha planteado un cambio de estilo para Lara.


La última aventura de la incombustible Lara Croft, Tomb Raider: Underworld, no ha cumplido con las expectativas de ventas que Eidos tenía previstas para el título.

A fecha del pasado 31 de diciembre, el videojuego había vendido un millón y medio de copias, una buena cifra que sin embargo no cumple los planes de la compañía, quien esperaba conseguir unas ganancias de unos 200 millones de euros. Este hecho, que ha provocado el descenso del valor en bolsa de las acciones de la empresa, ha obligado a Eidos a reducir sus previsiones de ingresos.

Las medidas serán aún más duras, ya que se ha anunciado el despido de aproximadamente una treintena de trabajadores. La actual crisis económica es la culpable de esta complicada situación, según Eidos.

Para superar este mal momento, la compañía confía en el éxito de su próximo título, Batman: Arkham Asylum, una aventura del Hombre Murciélago que combinará acción con toques de juego de rol.

Por otro lado, se está pensando en revitalizar la franquicia Tomb Raider mediante un completo cambio de imagen y estilo, tal vez haciéndola más femenina y menos explosiva. La referencia para este cambio es también Batman, concretamente la película Batman Begins.

Eidos se ha fijado en "cómo Batman cambió de manera exitosa, del personaje triste de la era Michael Keaton al estilo negro y elegante de El caballero Oscuro", y quiere hacer lo mismo con Lara.

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Tanto ponerle tetas es logico ¬¬
Los graficos y todo lo han llevado a lara.
Asi que este pobre juego a acabado con mil bugs y ademas aburrido....

Debieron haberla dejado muerta como dijeron en el Last Revelation...
Pero bueno..¿que se le va a hacer a Eidos si todos son idiotas? ¬¬

¡ja! Ahora la mataran y reviviran de nuevo para ganar fans que compren el juego de nuevo???? jajajajajaja



Saludos! Y hasta el post de mañana!!

lunes, 12 de enero de 2009

Microsoft vuelve a decir "no" al Blu-ray


Robbie Bach, presidente del area de Entretenimiento de Microsoft dice "no, no y no" al Bluray Disc.

Microsoft vuelve a decir "no" al Blu-ray
.El Presidente del área de entretenimiento y Dispositivos de Microsoft ha declarado que los usuarios de Xbox 360 no quieren Blu-ray.
.Los desarrolladores no podrían utilizar el formato, ya que dejaría obsoletas 28 millones de máquinas vendidas
.Si incluyesen Blu-ray en la consola, ésta tendría que subir su precio.

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El formato HD-DVD murió hace casi un año. Desde entonces, muchos han sido los que ha rumoreado sobre la posibilidad de que Microsoft incluyese un lector de Blu-ray en su consola Xbox 360. Muchos rumores que han sido desmentidos una y otra vez. La última, con mucha contundencia y razones.

El director del área de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, Robbie Bach, ha dado las tres razones por las que Xbox 360 jamás incluirá un reproductor de Blu-ray Disc.

"No es una característica por la que recibamos un gran número de solicitudes. Cuando se pregunta a la gente sobre la lista de cosas que quieren ver hacer a la Xbox 360 en un tiempo, nos encontramos con que Blu-ray está en las últimas posiciones. El segundo motivo es que, desde un punto de vista técnico, no nos ayuda en nada en el núcleo de la consola, que son los videojuegos."

"Los desarrolladores no pueden hacer nuevos títulos en Blu-ray. Porque entonces no van a jugar en los 28 millones de consolas ya hemos vendido. Así que, no aporta nada a los videojuegos". Bach aclara que la última de las razones es económica. "Si añadimos algo al producto que va aumentar su costo, significa que el precio sube. Los consumidores no lo están usando y los desarrolladores de juegos no pueden usarlo".

Bach concluyó estas declaraciones mostrando un apoyo absoluto a la plataforma de contenidos de video digital de la consola, que podemos disfrutar en nuestro país desde la pasada actualización del dashboard de Xbox 360 en el pasado mes de noviembre.

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Coment personal: GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS!!!!!!!!
Y mil veces gracias!!!
Como se nota que los de Microsoft tienen algo en la cabeza
llamado cerebro y sentido comun jajajajajajaja.


Mañana: "Lara Croft no cumple las expectativas."

domingo, 11 de enero de 2009

GTA San andreas


[Caratula del videojuego para ps2]
Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego creado por la subcompañía Rockstar North, filial de Rockstar Games. Constituye la séptima entrega de la saga Grand Theft Auto, y el tercer título de esta saga para las plataformas PlayStation 2, Xbox y PC. El juego contiene nuevas y numerosas mejoras con respecto a las anteriores entregas, pero con el mismo espíritu que caracteriza esta polémica saga de videojuegos.

HISTORIA
Los Santos
La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde.

Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Groove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Groove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos(que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

A partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski; por haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.).

Es por esto que se ve obligado a hacer un par de "actos sucios" para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Pero antes de que pueda vengarse, Sweet es herido y custodiado en una prisión hospitalaria, y CJ, arrestado.

El Campo
CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenia pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciendole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a "The Truth", un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una mision en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a el solo le interesa los botines de los robos, lo deja.

Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los lideres de la Triada China. Es ciego, pero ha desarrollado sus sentidos a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos. CJ gana la carrera, y "Woozie" le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude Speed (protagonista del GTA III), y le desafia a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro.

CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recien adquirido garage. Antes de irse, deben quemar el campo de drogra que Truth tenia antes de que la policia llegue.

San Fierro
En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el "Loco Syndicate" en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organizacion y T-Bone Mendez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocandole la droga que compro en su coche. Para "Woozie" realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate. Un dia le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a "Tierra Robada" en el desierto, si quere que su hermano siga con vida.

El Desierto
En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Area 51, "Area Restringida", y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde.

Las Venturas
Poco después, Woozie le llama para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindaccos, los Forellis y los Leones. Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula's Palace con la ayuda de la Triada China.

Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del C.R.A.S.H., y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. Luego, Pulaski intenta escapar y Carl lo persigue y logra asesinarle. Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos, después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su manager luego de su rehabilitacion.

Vuelta a Los Santos
Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperacion, le vendio su mansion a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansion del rapero, luego de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de Woozie. Toreno luego le pide un ultimo trabajo: robar un caza de una portanavez amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espias. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como ultimo favor, le pide que vaya a buscarlo.

CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas.

Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranóico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que segun el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clinica de rehabilitación.

CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc.

En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos; CJ conquista varios territorios para averiguar donde se encunetra Big Smoke; las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en Las Flores.

CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camion de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtio el Palacio, el que luego explota. Sweet se cuelga del camion de bomberos en el que esta escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton y muere. Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reunen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero.
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DATOS ADICIONALES.
Personajes
Los personajes que aparecen en San Andreas son relativamente diversos y relativos a sus respectivas ciudades y locales. Esto permite al juego incluir una significante variedad de historias y marcos en comparación a Grand Theft Auto 3 y Vice City.

Como en los dos previos juegos GTA, las voces de San Andreas son de actores y notables celebridades, incluyendo a Charlie Murphy, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Frank Vincent, Chris Penn, Ice T, The Game, Chuck D y B-real.

Pandillas y Mafias
Las partes del juego en Los Santos giran en torno a los Families, una pandilla que compite con los Ballas por el territorio y respeto. Las Tríadas y las pandillas vietnamita, son evidentes en San Fierro, mientras que las mafias, que son propietarias de Casino, son más predominantes en la sección de Las Venturas.

Emisoras de Radio.
Hay 11 estaciones de radio que se pueden escuchar desde un vehículo (Exceptuando ambulancias, vehículos policiales, tanques, bicicletas, camión de bomberos y especiales como el jetpack) o desde el menú del juego.
Entre ellas: Radio Los santos, Radio X, PlayBack FM, CSR 103.2, MasterSounds 98.3,
K-Jah West, Bounce FM, K-DST, K-Rose, SF-UR y unos programas de charla. En los que solo oimos cosas como noticias y demás que van cambiando dependieno del avance del jugador en el juego.

Novias
CJ a lo largo de la historia tiene dos novias las cuales tras las misiones "Burning Desire" y "Key To Her Heart" puedes estar con ellas. En el juego puedes tener hasta seis novias las cuales debes encontrar en las distintas ciudades:
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jueves, 8 de enero de 2009

My Lost Village. Cap 2 [fan fic]

Capitulo 2
Mio y Mayu de nuevo unidas.
Despues de largo tiempo pude probar de nuevo el sabor de la hermandad.
Descubrir el amor de hermana fue un gran hallazgo para mi.
Por fin tenía a alguien a mi lado, que, al igual que Yae, pudo darme felicidad.

Pero esta vez era diferente, aunque viviamos en el mismo pueblo, viivamos en casa muy separadas.
Ella siempre quería que yo fuera a su casa. Quería tenerme siempre consigo.
Después me di cuenta de que...eso era como una extraña obseción.
Si, más tarde me dejó al igual que hiso se antecesora. Esta vez no me dejó ella.
Me dejó si, para a la cara, con palabras no escritas.
-" Ya sé porque ella te dejo"-
-" No sirves para tener amigos"-
Y diciendo eso dió media vuelta y se fue.
No lloré nada. Ni siquiera pasó una leve emoción por mi rostro.
Solo me limitaba a mirar al cielo. Pensaba y pensaba.
Al final comprendí. Ella me axficiaba. Ahora estaba sola si, pero sin ataduras.
Comenzó a llover.
Eso era porque yo en mi interior tenía ganas de hacerlo...tenía ganas de llorar. Pero no lo hice. Asi que mi pueblo pagaba por mi error y mi dolor.

Me levanté rápidamente y colocandome bien el kimono blanco que llevaba y un lazo rojo a mi cintura,
comenzé a correr por todo el pueblo. Mientras corría veía como las casa arruinadas se iban reparando y
aparecía gente de las casa. Todos los pueblerinos y demás personas ibas apareciendo en distintas formas que
mi imaginacion iba creando.
Cuando quise darme cuenta llegue a mi destino. El famoso río.
Me tiré al suelo y me llevé las manos a la cabeza. Grité.
Al levantar la mirada aquellos plebeyos tapaban todo. Y fueron tapando y tapando hasta que fuese imposible volver allí.
En el fondo yo lo quería asi. Yo no quería que nadie tocara este hermoso pueblo mío.

Al cabo de unos pocos minutos el río no existía.
Solo quedaba el bosque, pero yo pensaba que nunca más entraría nadie ahi. Pensé que al fin podría estar sola para simpre.
Que unicamente mis amigos de otros países iban a estar conmigo...
Y un día llegó otra persona. Yo no me había dado cuenta, pero mas adelante me contaron las cosas que hiso al llegar a mi pueblo.
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Un autobus que solo llevaba a una niña y un chico en su interior aceleró un poco más.
Sin embargo, y a pesar del traqueteo, el muchacho no se despertó.
- Oiga..oiga...- La niña de pelo largo agarró una parte de su camiseta y la sarandeó.
El joven se despertó. -¿Que pasa...?-
La chica, a la que ni siquiera su gran y largo cabello dejaba ver sus ojos, le miró sonriendo.
- ¿Podría leerme que pone aqui?- La chica le brindó un libro. Y la niña señaló la portada. Pero él chico fue incapaz
de traducir lo que ahi se encontraba.
- No sé...esto es japonés.-
Al volver a mirar donde estaba antes la chica, no encontró a nadie. La vió correr tras la ventana.
El conductor se habia detenido pero no se inmutaba, pareciera incluso un muñeco.
El muchacho empezó a correr tras la niña. Y siguiendola llegó a una colina.

Encontró una puerta Shinto y pasó por debajo de ella.
Al pasarla completamente pasó una mariposa roja delante de él. Y la niña apareció.
-¿Me devuelve le libro porfavor?- El chico hiso lo que la niña le pidió.
- Gracias.- Y diciendo esto, salió corriendo subiendo una colina.

A pesar del susto siguió caminando y caminando hasta que se encontró una gran casa.
Al lado un letrero: "Orfanato Jardín de Rosas".
-¿Un orfanato?- Observó a traves de la regilla medio abierta y rastro leve de sangre conducía a la entreda.
Entró y comenzó a oir risas por toda la gran casa, pero sin embargo, no veía a nadie.

Tratando de encontrar a la niña, caminó por toda la casa. Hasta llegar a una puerta azulada y detras de ella un pequeño parque.
Un parque con rosas formando un circulo. La verdad que era bastante bonito a la vista.
El chico desafortunado se acercó al centro del "jardín" y una sensación extraña le recorrió el cuerpo.
Era como si sintiera que algo estaba enterrado bajo sus pies. No sabia bien porqué, pero cojiendo una pala cercana comenzó a
cavar y cavar. Cuando dió con algo duro descubrió que era una gran caja de madera.
Curioso, la abrió vió que dentro solo habia un saco muy sucio, mezclado con la sangre que habia ya de por si en la caja y algo
parecido a unas espinas de flores pero ya marchitadas.
El joven, cansado, se sentó de rodillas y suspiró.

Enseguida llegaron 4 niñas, cada una con un vaso de agua.
Las 4 con Kimonos rojos y blancos y todas con cabellos oscuros.
- Tú eres...-
- ¡Increible!...-Dijo.- Mira que levantar la tumba de una persona viva.
La niña aludida sonrió y acto seguido todos rociaron al joven con el agua.
El agua caía y caía como si de la misma lluvia se tratase. Tanto era así, que el chico empezó a temblar ligeramente.
Despues del agua las niñas empuejaron al muchacho para que callera en la "tumba", como ellas llamaban.
De repente, y nada más cerrar la tumba. Una voz se oyó.
- Adultas y niñas. Sae ruega que todas se reunan en la casa Kurosawa. Quiere hablarnos de todo lo ultimamente sucecido,
ingual que el porque de las ultimas lluvias. Tambien quisieramos recordar que traigan algo para su estancia alli durante
esta semana tan señalada. Muchisimas Gracias.-

Las niñas comprobaron que la tumba estuviera bien cerrada.
Y a pesar de los gritos del muchacho, siguieron caminando y caminando por todo el pueblo.
O por lo menos eso le parecía a él, quien a traves de una pequeña rendija, veía como la Luna le sonreía brillante.
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martes, 6 de enero de 2009

MGS 2....+ [Cap 5 El verano de Masao]


[Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty]

Los reyes me han traido este juegazo!!!

Ya pondré aqui info sobre él.
*risa malvada*

*Se va*

P.D: No se si se habran dado cuenta de que, en la caratula
europea, no aparece Raiden ni por delante ni por detras.
¿Publicidad engañosa? ¿O acaso Konami sabia que como pusieran a Raiden
no se iba a vender ni una copia original? xD!
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Capitulo 5: Yo no quiero a mi mamá.

Al poco tiempo de ver a mi madre en la entrada de aquella casa fue con Fatso y Baldy a dar una vuelta en su moto nueva.
Y así aprobechemos para despedir a Jujin, quien se iba a un viaje a Estados Unidos con su madre.
Despues de marcharme alguien tocó en la puerta de mi casa. Hitomi abrió.
- ¿Que haces tú aqui?-
- Venir a por lo que es mio.- Ambas mujeres cruzaron las miradas.- Ahora me llevo a mi hijo.-
Kikujiro al oir esa frase se dirigió rápidamente hacia la entrada de la casa y gritó a la mujer.
- ¡¿Como que te llevas a tu hijo?! ¿Ahora te preocupas por él?- Kikujiro intentó acercarse a la mujer e Hitomi,
temiendo que pudiera hacer algo como golpearla, evitó que siguiera caminando hasta ella.
- Keiko..no tienes derecho a venir aqui como si estos 10 años no fuesen nada y llevarte al niño.-
- Es mi hijo. Debe venirse conmigo.-
- Tú le abandonastes cuando era un crío.- Gritó Kikujiro.- Ni siquiera tuvistes el valor de decirle a la abuela de Masao
la verdad. ¿Porque no le dijistes nada? ¿eh? Maldita hija de...-
- ¡Cállate Jiro! .- Le gritó Hitomi.

Cuando regresé nos encontremos con mi padre arrodillado en el suelo.
- ¿Que pasa papá?-
- Hijo, tu madre...-
- ¡Esa no es mi madre! ¡Ustedes son mi familia!- Le grité.
Mi padre solo agachó la cabeza y se levantó poco a poco. Incluso se me quedó mirando.
Quizás aún me seguía viendo como aquel niño...pero ya no es asi, ya no era asi.
- ¿Donde esta mama?-
- Hitomi habla con Keiko, tu verdadera madre...-
- OK.- Me dirigí a la puerta, dispuesto a decirle lo que pensaba a Keiko. Pero cuando quise darme cuenta mi padre estaba en el suelo
y Fatso y Baldy gritandome que llamara a un médico. Lo siguiente fue todo muy borroso.

La escena siguiente que me cabeza quiere recordar era en el hospital.
Mi padre acostado en una de la camillas y yo con mis manos en la cabeza pensando en una sola cosa: "ataque al corazon"
Sabia perfectamente el porque de aquel ataque. Yo. El miedo que le recorría era que me fuera con mi verdadera madre.
Como bien el me dijo una vez: "Ya buscaremos a tu madre."
Nunca lo hicimos y preferí que fuese asi. Pero saber que ahora mi padre estaba pendiente de un hilo por
culpa de esa mujer....esa frustración podía conmigo. A pesar de que Hitomi la hubiera gritado fuertemente, eso a mi no me ayudaba mucho.

Abrí mis ojos, aún sosteníendo mi cabeza con mis manos.
A través de mis dedos vi como unos zapatos rojos entraban en la habitación y se paraban ante mi.
- Hola Masao. ¿Como se encuentra Kikujiro?-
- ........ - No quería hablar. Y menos con ella. Solo quería ser mi amiga pero para llevarme hasta esa mujer.
No queria mas mentiras. Solo queria que me dejasen vivir en paz.
- ¿Masao?- Ikuko se inclinó hacia mi. Intentando verme la cara. ¿Porqué? ¿No veía a caso que ya esta profundamente dolido como para encima aguantarla a ella?
Levanté mi cara un poco y le ví la cara, antes de darse media vuelta vi una sonrisa en su rostro y eso ya
fue demasiado para mi. ¿Encima te ries? Mi padre pudo haber muerto y encima...¿te ries?
Dime...¿Que hace tanta gracia?

Creía que esas preguntas solo las pensaba mi cabeza pero cuando quise darme cuenta estaba encima de ella,
gritandole el porque de su risa, el porque de todo...gritandole que me dejara en paz y que se fueran las dos...
también estaban mis manos alrededor de su cuello y al darme cuenta de esto paré en seco.
Ikuko tosió fuertemente y comenzó a llorar.- Mama solo quería que.....-Sollozó- Solo quería que estuvieramos juntos hasta
que ella se vaya...Ella se muere Masao. Solo quería compartir sus ultimos meses de vida contigo.-
- ¿Y ahora viene a buscarme?- Ahora me arrepiento de haberle gritado asi. Pero en aquel momento solo pensaba en mi padre
y en ese ataque que le había dado.
Me quité de encima de ella y nos levantamos. Ella comenzó a sollazar mas sonoramente y se fue corriendo.
Ahora ya no solo sentía la culpa de mi padre...ahora tambien tenía los llantos de una niñata metidos en la cabeza.

"¿Y ahora que?" "¿Que hago?" "¡No! ¿Ir con una mujer que me abandonó? ¡Nunca! Se lo prometí a mi padre."

Como si me hubiera oído, Kikujiro despertó.
- Vete con tu madre.-
- ¡Papá!- Le dí un abrazo rápidamente y me puse a llorar.-
- ¡¿Hijo que haces?! ¿No sabes que da mala suerte llorar?- Se puso a llorar conmigo.
Cuando ambos nos habíamos desahogado bastante hablemos.
- Pues no me da la gana irme con ella.-
- Hijo...-Dijo con tono de enfado.
- ¡No! Yo te prometí estar contigo.-
- Hijo, esa mujer también esta en el hospital.-
- ¿Que...?-
- Le dió nosequé cosa y tambien esta aqui. He oido a los médicos diciendo que no me ha salir de esta.-
- No voy a....- Cerré los ojos con fuerza, no quería ir y "arrodillarme"
- ¿Quien demonios te ha educado? Vete a estar con ella y tragate tu orgullo.-

Me levanté de la silla cercana a la cama de mi padre y me dirigí a la puerta en silencio.
- Hijo, no te preocupes. Tendré la compañia de los chicos y de Hitomi y además...Dios se lleva antes a los mas cabrones.-
Sin ni siquiera mirarle a la cara le contesté.- Eso es mentira. Primero se lleva a las buenas personas.- Suspiré.
- Y yo no quiero...- Mi padre me interrumpió.-
- Ya lo sé. Pero tranquilo que cuando vuelvas estaré aqui. Ahora vete. ¡Venga vete!-
Me fui a hablar con aquella mujer.


Al entrar se hiso el silencio y evité mirar a Ikuko. Si, sentia verguenza por lo que habia echo, y eso es algo que un perdón no va
a borrar. Mientras mi verdadera madre, Keiko, solo me miraba sonriendo tiernamente.
Al llegar hasta ella me besó la mejilla y me sonrio.
Y comenzemos a hablar...hasta que tuve que hacerlo, tuve que decir la verdad.
No voy a mentir a naide, aunque éste esté a punto de morir.
- Pero hijo...yo te quiero y sé que podremos empezar de cero.-
- No podemos Keiko.-
- Llamame mamá.-
- Pues repito. No podemos mamá. Independientemente de lo que tú me quieras a mí....Yo no te quiero.-
Sé que Ikuko me clavó la mirada a pesar de que ella se encontraba tras de mí.
Keiko, solo bajó levemente la mirada y sonrió.- Te entiendo. Sólo te pido que no guardes mas ese rencor hacia mí.-
- Quisiera guardarlo pero no podría. No soy esa clase de persona, no te puedo odiar. Tu me distes la vida.
Y...a pesar de que me abandonastes; gracias a eso conocí a gente maravillosa si te digo la verdad.- Miré al techo de la habitación y mi mente dibujó
a aquellas personas de las que hablaba.- Gracias...susurré.-

"Pero a pesar de todo. SIgo sin poder quererte, ni como madre ni como nada."- Pensé.

FIN CAP 5
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lunes, 5 de enero de 2009


[Mayu (izquierda) y Mio (derecha)]
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Titulo: My Lost Village.

Capitulo 1
Habia una vez un pueblo, un pueblo grande y oscuro, donde tiempo atrás estaba poblado por gente.
Ahora se encontraba practicamente vacío. ¿Si habia alguien? Eso nadie lo sabia.
Muchos hablaban de ese pueblo, oculto en un frondoso bosque donde algunas noches la Luna dejaba ver luces color fuego moverse.
Pero en la realidad y al margen de las leyendas estúpidas que lo rodeaban, vivian en el un grupo de mujeres.
Divididas entre las casas, mansiones y templos del lugar.

Pocas veces salían a la calle. Siempre, dia a dia y hora tras hora estaban trabajando para mantener el pueblo vivo.
Una de las mujeres era la unica que no tenía trabajo, puesto que todo el pueblo le pertenecía.
Siempre y siempre protegiendo que nadie entrara...y si entraba, las Reinas se encargarian de acabar con esa amenaza.
Las Reinas del gran Pueblo eran:
-Reika. Quien vivia en la Mansión Kuze; mansión colocada exactamente en el centro del pueblo.
Ella era la encargada de cuidar el corazón del pueblo. Las emociones que se mueven en él y parte de los pensamientos
eran parte del trabajo de Reika.
- Kirie. Vivia en la Mansión Himuro. Dicha mansión estaba en la parte baja del pueblo. Pero no por ello era la parte
menos importante. Ella y los demas que vivián con ella se encargaban de todo lo demás en el pueblo.
Que hubiera alimentos, que fuera un pueblo sano completamente, que todos los que lo habitaran estuvieran vivos
para así y juntos sacar el pueblo adelante.
Y finalmente, y no por ello menos importante:
- Sae. El cerebro del pueblo. Quien gobernaba sobre todas las cosas. Cada cosa que sucediera en el pueblo,
cada cosa que Yae debía saber. Era la mas temida de las Reinas y tambien la mas venerada, si ella caía, caerían el pueblo entero
tras ella.

Despues de ellas estaban los miles de plebeyas y demas pueblerinas que dia a dia trabajaban y protegían el pueblo.
Pero, desgraciadamente, este pueblo habia sido, tiempo atrás, visitado por gente.
Algunas nadamás ver la oscuridad que desprendía salían corriendo, otros ni siquiera lo miraban tras pasar por el bosque..
pero otros se detuvieron, y sin una razón aparente, entraban para saber más sobre aquel lugar tan lejano de todo.
Estas personas no podían ver a las Reinas ni a sus pueblerinos. Sus extraños ojos de extrangeros solo podían verla
a ella. La Jefa y Dueña del gran lugar.
En especial, nombraremos a tres. Que si bien dos de esos visitantes ya no estan, siguen resonando en el pueblo.
Pero dejemos que La Protagonista cuente, como Dueña y Jefa que es, estas historias.
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Recuerdo que cuando comenzó esto, mi pueblo radiaba de luz he incluso no habia tantas mansiones ni tantas Reinas
que lo custodiaran por mi. Era una lugar pleno para mi. Fabricado solo con mi imaginacion....
Y Un dia...
Caminaba tranquila por aquel nuevo lugar que habia encontrado.
Pensé que solo sería para mí. Pero un buen día las aguas de aquel río "me presentaron" a alguien.
Apareció una muchacha con un traje bastante extraño, no era un kimono como el mío.
Era de tonos oscuros y marriones y tocados blancos. Llevaba el pelo suelto, corto y de color negro.
La ví bebiendo agua del río tranquilo que tenía delante. Levantó la mirada y me sonrió.
Me quedé impresionada por su reacción y se dirigió hacia mi.
-¿Te has perdido?-
- No, vivo aqui cerca.- Me levanté para observarla mejor y seguimos hablando.
- Me llamo Mio.- Dijo alegremente y dirigiendo su mano hacia mi.
- Yo soy...-
- ¿Mayu? Te pareces tanto a ella....-
- Pues yo me llamo Mayu también. ¿Quien era ella?-
- Una hermana mía...pero falleció.-
- Lo siento.-
- No importa.-
- Mio. ¿Vives aqui cerca?-
- Yo si que me he perdido. Entre en este bosque y no sé como salir.-
- Si quieres puedes venir a mi casa. Esta cerca.-
- ¿Enserio? ¿Me dejarías? ¡Muchas Gracias!-

Ambas empezamos a caminar hacia mi pueblo. Unidas de la mano.
Admito que no le dije mi verdadero nombre..¿Pero que importaba? Tenía a alguien conmigo. No me importaba nada más.
Además....solo era una pequeña mentira. Me prometí no mentir más despues de aquello y asi lo hice....

Lo próximo que recuerdo es que estabamos en aquel mismo lago.
Prometiendonos estar juntas para siempre desde que descubrimos que a pesar del exterior, eramos iguales por dentro.
Nos hicimos una promesa....nos hicimos hermanas.
Pero, sin embargo....años mas tarde me dijistes.
-" Debo irme a otro país, pero volveré." -
Te dejé ir. ¿Quien soy yo para encerrarte aqui?
Me coloqué en un columpio cercano a la entrada al pueblo y esperé y esperé.
Y esperé y esperé...y esperé y esperé y esperé......y esperé...............hasta que un día mi cabeza dijo basta.

Me levanté con mi preocupación.
Miré a la radiante Luna que, desde que ella se marchó, seguía ahí, observándome.
- Dime...¿Donde está? ¿Porque no vuelve?-
Cerré los ojos y agaché la cabeza.
- Mio volveré conmigo...........................lo hará.-
Y sonreí.

Pasaron unos meses y recibi una carta suya. Ni siquiera aun pudiendo ir de nuevo a mi pueblo y decirmelo a la cara...
ni aún así me dijo que me dejaba aqui.
Decías que no podías regalarme nada como lo que yo a ti.
¿A que venía aquello? Aquellos regalos no valen nada. Yo la quería a ella.
De echo me habia mentido, no se llamaba Mío. Su nombre real era Yae.
Al final de la carta escribió: " Tendrás noticias mias"
Quizas no pude ocupar su corazon realmente como él. Si, había un hombre detras...Siempre en sus
labios el nombre de él...ni lo recuerdo..ni siquiera recuerdo el nombre de ese........hombre.

Y entonces me quedé allí. Jugando con las mariposas rojas.
Pero un día la escena del río se repitió.
Esta vez, era una mujer de parecidas características...solo el color de sus ojos habia cambiado..
porque inlcuso se llamaba igual....Mío.

Continuará....

sábado, 3 de enero de 2009

El verano de Masao. [Capitulo 4]



Capitulo 4: "Jujin. ¿Que te pasa conmigo?"
Habian pasado algunas semanas. Auque parezca extraño, cuando me quise dar cuenta tanto Jujin como yo eramos
muy buenos amigos de Ikuko, e incluso reíamos sin parar.
Pero siempre notaba a Jujin distante. De echo, nada más llegaba ella a donde nosotros y cambia su rostro de golpe. Siempre.
Y un buen día ese niño no pudo más...
Y, un ese mismo día, cuando nos dirigíamos a casa.

- Masao...- Jujin paró en seco y me miro muy serio.
- ¿Porque Ikuko a entrado en nuestro circulo? No lo entiendo.-
- La pobre chiquilla no conoce a nadie. Antes pensaba que era rara pero ya ves, es buena chica, a mi me cae bien.-
- ¡¿Una mujer en nuestro circulo?!¡Por muy bien que TU te lleves bien con ella no puede quedarse aqui como si nada!-
- Jujin, ¿pero que dices?-
- Antes estabas solo tu y yo...¡Antes no habia nadie entre nosotros!-
- ¡Jujin! ¿Porque no agrrandar el circulo? Ademas...hablas como si....-
- ¡¿ Como si qué?! ¡¿eh?! Siempre habiamos sido como hermanos y esperaba que al volver aqui lo siguieramos siendo...-
Yo no podía hablar, estaba boquiabierto con lo que Jujin me estaba diciendo.
- ¡He vuelto...y ahora, cuanto mas deseo que todo sea como antes me cambias por una mujer!-
- ¡Jujin! ¡Ni que estuviera enamorado de ella!-
- Mira...- Me señaló con el dedo friamente.- Mañana mismo si apareciera alguien en mi vida y tuviera que elegir...¡yo te hubiera elegido a ti!-
- ¡Jujin yo no....!-
- ¡Silencio!- Gritó.- Dime...¿Harias tu eso?- Dió media vuelta y hechó a correr.
Y yo me quedé allí. Helado y sin saber que hacer ni que decir. Solo di media vuelta y seguí caminando rumbo a casa.

Al llegar todos estaban viendo la televisión. Hitomi preparaba la cena tranquilamente, lejos de las risas de los demás.
Yo solo corrí a mi cuarto y me tiré en el suelo.
No comprendía aquella rabia de Jujin. No entiendia porque derepente saltaba con ese tema.
Me puse a pensar. Era verdad que ultimamente ella se habia unido a nosotros y practicamente ellos dos no hablaban.
Pero....¿Que diablos le pasaba a Jujin? Cojí mi almohada y la pegue a mi rostro. Cerré los ojos y entonces oí aquella voz.
- ¿Que te pasa hijo?-
- ¿Hito...mi?- Quité poco a poco la almohada de mi cara y me senté.
- ¿Ha habido algun problema? Te noto extraño y ni nos has saludado ni nada.- Mamá, como ahora la llamaba, me acarició la cabeza.
- No...solo que Jujin hoy ha estado mal conmigo...-
- ¿Que pasó?-
Despues de mirarla unos segundos le explique todo. Se quedó pensativa y depsues me miró.
- Te sonará mal, pero creo que tu amigo esta celoso.-
- ¿Celoso? ¡Mamá porfavor!-
- ¿Que pasa? ¿Entre hombres esta prohibido sentir celos?-
- Jujin no es marica.-
- ¡Hijo! ¡Los celos no siempre son por eso! Aunque quizás....- Ese "quizás" de mi madre no me gusto nada.
- Me voy a dormir mamá. Quiero ver si mañana todo estará mejor.-
- Esta bien.- Hitomi me ayudó con le futón pero yo esa noche no pude dormir. En mi cabeza solo saltaba la imagen de Jujin
señalandome y gritandome.
- ¿Acaso nunca voy a tener un verano como Dios manda?-


A la mañna siguiente fuí a buscar a Jujin para salir y hablar. Pero no llegué a tocar en su puerta.
Al salir oí que abrían la puerta y me escondí. Salía Ikuko de la casa, eso me extraño mucho.
¿Que hacía ella alli?

-Hola Masao.- Dijo cuando me vió.-¿Vas a ver a Jujin?-
- Bueno...yo.-
- Se lo que pasó y quería pedirte perdon a ti tambien.-
- No tienes nada que perdonar Ikuko.-
- Esque no quiero meterme entre dos amigos...-
- No mujer, tranquila. Pero dime. ¿Sabes que le pasa?-
- Él esta......mira, mejor dejaló. Esta de muy mal humor ahora.- La chica empezó a caminar y a alejarse de la casa.
- Pues yo voy a verle.- Susurré.

Entré en su casa y finalmente hablé con él.
Hablemos muchisimo pero aquel tema no salía y no sabia como sacarlo. Asi que tratar de hacer uso de la "broma".
- Pareciera que estabas celosillo.- Fingí que reía.
- ¿Y que si lo estaba?- El tono de ayer. Tuve miedo.
- Jujin...¿que te pasa conmigo?-
Mi amigo solo suspiró y se dió media vuelta para mirarme y dejar la ventana atrás.
- Puedes pensar de mi todo lo que quieras. Yo no te voy a engañar como hace Ikuko.-
- ¿Que...?-
Jujin miró por la ventana.
- Masao.-
- Dime.-
- No quiero mujeres entre nosotros porque a la persona que realmente quiero eres tú.-
-........- Jujin habia dicho lo que Hitomi me dijo entre lineas. Estaba enamorado de mi.
- Puedes irte de aqui cerrando con un portazo y llamarme lo que quieras pero yo no soy....-
- SSsshh.- Le mandé callar. - ¿Y porque no me habias dicho nada?-
- Masao....-
- Tu ya sabes que yo asi no te voy a querer. Yo tampoco te voy a mentir. Lo que no quiero es que por esto dejemos de ser amigos.-
Jujin asintió.- Prefiero que sigamos como amigos.-
- Gracias Jujin.-
- A ti Masao, por no mandarme a la mierda como dijo Ikuko que harias.-
- ¿Que? Por cierto...antes me dijistes algo de mentiras de Ikuko...¿A que te refieres?-
- Masao...esa mujer te esta engañando. Vete a su casa y lo comprobarás.-
- ¿Que estas insinuando?-
- Vete y lo verás. Además, asi entenderás que temor tiene tu padre con respecto a esa casa.-
Pensé pero no hallé respuesta.
- Por cierto...¿que hacia ella aqui antes?-
- Decirme cosas como que me ibas a mandar a la mierda si te decia que yo...-
- ¡Bah! Olvidala y no te preocupes.-

"¿Que diablos me está ocultando Ikuko? ¿Porque es tan importante como para que mi padre se preocupe?"- Pensé y pensé.

Me dirigí a casa despues de merendar en casa de Jujin.
Al llegar a la puerta mi inercia me hiso mirar a la casa de Ikuko. Y allí estaba.
Aquella mujer de hace 10 años, la que vi como despedia a su hijo y su marido. Aquella que me habia dejado por ellos.
Mi mayor pesadilla.
Mi verdadera madre.
Soló una ligera campanita logré a oir mientras desde lejos me saludaba.
El ángel que me regaló papá había sido mecido por el viento y se balanceaba en mi mochila.

Hasta que Kikujiro no me "despertó" no entré en casa. Pero solo traté de quitarme esa imagen de la cabeza y
de reir con mis compañeros.

FIN CAP 5.
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viernes, 2 de enero de 2009

The getaway


THe Getaway [PS2]

LA HISTORIA.
La historia nos traslada a Londres. En ella, Mark Hammond -antiguo mafioso ahora retirado y propietario de un night club- intenta rehacer su vida después de una existencia en el "lado oscuro", y con su mujer Susie y su hijo decide volver a empezar. Sin embargo, un antiguo conocido -Charlie Jolson, magnate mafioso de la city londinense- decide que Hammond debe "volver a la acción", realizando unas tareas para él. Y para convencerlo, qué mejor que secuestrar a su mujer y a su hijo?.



Pues en eso estaban sus secuaces cuando las cosas se complican: la mujer de Hammond resulta muerta, y su hijo secuestrado. Hammond sigue a los mafiosos hacia su guarida, y en ese instante Jolson le explica lo que pasa: si no hace algunos trabajitos para él, el niño muere. Si no salen del agrado de Jolson, el niño muere. Si va a la policía, el niño muere... En definitiva, Hammond se encuentra atado de pies y manos, con lo que decide seguirle el juego a Jolson, ya que su hijo corre peligro si no lleva a cabo los planes del Sr. Jolson. Sin embargo, y aún así, comienza a pensar en su venganza...



De forma tan escueta es como podría describirse el hilo argumental de este título. El desarrollo de la historia se llevará a cabo con escenas cinemáticas realizadas con el mismo motor del juego, y que estarán muy bien realizadas. La fluidez argumental es digna de elogio en este juego, sin embargo tenemos que reprochar que durante las misiones no podremos cambiar el rumbo de la historia, sólo "realizar" las misiones lo mejor posible. Al acabar cada misión es cuando se irán conociendo más datos de la historia, lo que nos da poca libertad para decidir cómo liberar a nuestro hijo.



Esto le quita amplitud a la jugabilidad, pero se gana en fluidez de acciones y velocidad de realización. Compensa una cosa a la otra? A corto plazo sí, ya que las misiones se hacen de forma más directa. A largo plazo no, ya que después de pasarnos las misiones nos encontramos con que no tenemos nada más que hacer. Y es una lástima disponer de una ciudad tan bien recreada como Londres sin poder explayarnos a nuestro gusto por ella... Después de estas consideraciones, pasemos a los demás apartados del juego:
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Graficos
El juego posee una intro de lo más cinematográfica que hemos visto nunca. Con un estilo musical y unas imágenes que nos recuerdan a las películas de "cine negro", lo que nos introduce nada más poner el juego en la estética y diseño visual que Team Soho ha ideado para el juego. No hay intro CG ni nada parecido, más bien todo al contrario, con escenas abstractas que se transforman en fachadas y calles de Londres, lo que acompañado por una buena música jazz y los títulos de crédito puede pasar perfectamente por la cabecera de cualquiera película de gángsters. Los loadings en ningún momento se hacen pesados, con cargas de 10 segundos como máximo, lo que favorece la continuidad en el juego

Una vez acabada la intro, el juego nos introduce con escenas cinemáticas realizadas con el motor gráfico del juego, donde mejor podremos ver las excelentes expresiones faciales que han conseguido realizar los chicos de Team Soho, filmadas por actores reales y después digitalizadas mediante motion capture para transformarlas en las escenas que podemos ver. Un gran y arduo trabajo el realizado por Team Soho, que realmente nos llamará la atención en todo momento y nos hará estar atentos para no perdernos ningún detalle de la trama.
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LONDRES ES NUESTRA!!
Después del shock gráfico inicial que nos harán sentir las escenas cinemáticas, nos pondremos en movimiento por Londres. Un Londres perfectamente recreado y en todo su esplendor. Podremos ver las calles más famosas y los monumentos más importantes. Atravesaremos High Park, Traffalgar Square, el puente de Londres, pasaremos junto al Big Ben, al lado del Palacio de Buckingham... un trabajo realmente titánico en todos los sentidos.
La iluminación aplicada y el uso de la luz también estará representada de forma muy realista, y la impresión que nos llevaremos será la de ser el juego con un aspecto visual más realista que existe en la 128 bits de SONY.

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Conduccion
El trabajo casi milimétrico que se han tomado en representar los accidentes no ha caído en saco roto, y su visualización supera a cualquier juego visto hasta ahora en cuanto a visualización de accidentes del género. La física aplicada a los vehículos también está bien diseñada, y girar a mucha velocidad hará que derrapemos y "culee" el coche de forma exagerada. Cada vehículo tiene una velocidad diferente y un agarre distinto, lo que nos dará pistas de qué coche elegir cuando nos haga falta ir lo más rápido posible.

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Música


La banda sonora del título está muy conseguida, con ritmos de jazz que le vienen que ni pintado al estilo del juego, homenajeando grandes títulos cinematográficos de "novela negra". La canción principal se repite bastante durante el juego, pero más bien dará la sensación de acompañamiento más que de protagonismo, el cual recae totalmente en los fx. Sin embargo, la sensación general musical del título cumple sin sobresalir, pero cumple al fin y al cabo como cualquier banda sonora en cualquier película de gángsters -excepto las de Ennio Morricone-. No es de una calidad sublime, pero está bien cubierto.

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Sonido FX
En este caso tenemos que quitarnos el sombrero con SONY por el doblaje del título, de una calidad a la altura del doblaje de "METAL GEAR SOLID" de PSX. Gran interpretación, un guión MUY adulto en los comentarios de los protagonistas, variedad de voces y una reproducción clara y sin ruido. Lástima de algún "Lipsynch" descoordinado que nos deja una sensación de que se podría haber pulido más, pero en general es una delicia oír a los Charlie Jolson, Harry, Mark Hammond o a Frank Carter como se tiran "los trastos a la cabeza" en completo castellano en los diálogos -la mayoría brillantes-.

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Jugabilidad
Lo que se había anunciado a bombo y platillo como el "GTA" más realista de la historia, queda realizado a medias. Ya hemos hablado del realismo de sus gráficos, de la física de los coches y del realismo de las acciones a pie y en los vehículos. Sin embargo, cuando hablamos de las posibilidades, las opciones a realizar una vez nos encontramos en juego, el nivel baja. The Getaway está basado en misiones -12 misiones con Mark Hammond y otras tantas con Frank Carter-, y realizarlas no es tarea sencilla. Con esto no queremos decir que el nivel de dificultad del juego sea alto en sí, que lo es, si no también por la dificultad añadida por los sistemas impuestos por Team Soho.

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APATRULLANDO LA CIUDAD.-
Mark Hammond y Fran Carter tienen el mismo número de opciones y de acciones de juego: conducir, disparar, robar coches, parapetrarse en esquinas y zonas bajas y coger rehenes. En realidad, sus acciones en todo el juego se limitan a eso. Las misiones que son encomendadas tienen eses objetivos finales. En ocasiones habrá que matar a alguien (bien en mitad de la calle, bien en sitios interiores), destrozar locales, robar furgonetas, llevar un muerto a cierto lugar, luchar en una guerra callejera de mafias, etc...; pero las acciones a realizar se quedan ahí. No hay libertad para hacer lo que uno quiera entre misiones o en mitad de una de ellas.

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FIN
(Si, porfin jajajaja)
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jueves, 1 de enero de 2009

Metal Gear Awesome!!!



Hace como unos dos dias conegui el MGS para ps1, (solo que emulado en el pc)
Asi que pongo estos videos porque son el juego version humor jajaja
Ahi van:
[Contienen Spoilers]

Metal Gear Awesome 1


Metal Gear Awesome 2


Youtube Poop - Metal Gear AWESOME!!! [Explicit]


Guns of Awesome


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P.D: Gracias cuatrocienta noventa mil veces Jackie! x3x3x3x3x3
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